Bienvenue dans la Campagne des Confins !

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Objectif : rejouer à Advanced Dungeons & Dragons, online, avec un groupe restreint de potes pour des bons moments de franches rigolades et d’aventures, à la Old School !
Old School ? C’est à dire ? un mix de règles D&D et AD&D 1ère édition pour garder un système simple à gérer, pas trop prise de tête ne nécessitant pas d’avoir 40 bouquins et de constamment s’y référer. Côté classes de perso dispos, ce sera donc Guerrier, Mago, Voleur, Clerc, Ranger, Paladin, Barbare, Cavalier. Multi-classe possible sous certaines réserves (pas de tri-classes et un minimum de cohérence est requis, les bi-classes possibles sont guerrier-magicien (elfe only) et Guerrier-Voleur).
Les parties se déroulent soit :
- via une plateforme de jeu online : http://www.roll20.net/ qui a l’avantage d’être simple, performante et qui gère la visioconférence à plusieurs joueurs en temps réel et le chat tout en voyant les cartes et figurines en temps réel, en 2D.
- en IRL (In Real Life) à Bouffémont (Val d’Oise) dans un cabanon de jardin aménagé en salle de jeu de 12m².

L’aventure jouée en intro est le célèbrissiiiiiiiime B2 qui était fourni dans la boite de base de Donjons & Dragons en 1982. Quasiment tout le monde a donc commencé par jouer avec ce module ce qui fait THE module Old School par excellence… Rien d’exceptionnel d’un point de vue scénaristique, ça reste néanmoins un bon module d’introduction qui permet aux joueurs de tester leurs premiers jets de D20 sur du monstre plus ou moins consentant… Si vous trainez pas on a quand même de quoi faire quelques séances de jeu et ce module a le mérite de pouvoir être abrégé facilement pour passer à un autre car il relève plus de l’expédition que de la mission. Bref, 30 ans plus tard, ça a pris quelques rides mais c’est que du classique avec du kobold, du gob, de l’orc, du gnoll, de la gnole et quelques boss à qui il faudra tanner le cuir avec vos malheureux cure-dents et vos 4 points de vie… et on lui en demandera pas plus. mwahahahahahaha !

Néanmoins le but est de construire une longue campagne dans l’univers de Greyhawk (essentiellement via des modules D&D et AD&D, le cas échéant dans des aventures créées pour l’occasion) et où les aventuriers, s’ils survivent, pourront accéder à des rôles importants dans le pays (devenir seigneur, maître de guilde, Vicaire, archimage etc.).

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Modules joués :
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