Règles Maison

Progression de niveau :

Le perso gagne 1 point dans une de ses caractéristiques au choix tous les 4 niveaux.

Les races humanoides ne sont pas limitées en niveaux.

L’entrainement de ch**angement de niveau coûte 1500po par niveau.

Points de vie et Mort :

Chute à :
0 points de vie : coma stable
-1 à-5 PV : coma léger, chute de 1pv/round et possibilité d’avaler une potion de soins, administrée par un compagnon
-6 à-10 PV: coma profond, mais trop mal en point pour boire, nécessité de soins. Il subit alors une perte de 1PV par round et subit un test de trauma, si raté il perd 1 PV supplémentaire.
La Mort est définitive Il meurt à Constitution / 2 (arrondi au chiffre inférieur, par ex CON de 15 fait -8 PV).

Décès du personnage :

En cas de décès d’un perso, le joueur est autorisé à retirer un nouveau perso mais pas au level 1 (surtout si les autres sont au niveau 3 ou plus !) mais 1 niveau en dessous du niveau le plus bas des autres aventuriers du groupe.
Ainsi,
pour un perso 1er niveau qui meurt, on retire un perso de base.
pour un perso 2e niveau qui meurt, on retire un perso Niveau 1 qui a déjà 50% des xp nécessaires.
pour un perso 3e niveau qui meurt, on retire un perso au début des XP du 2e niveau
pour un perso 4e niveau qui meurt, on retire un perso au début des XP du 3e niveau

Au delà du 4ème niveau, la même règle s’applique mais on ne se base pas sur le niveau du perso mort mais sur le plus bas niveau parmi les aventuriers du groupe (afin d’avoir le nouvel arrivant toujours un niveau à la traine par rapport aux autres).

Il peut se voir attribuer un objet magique mineur en tirage aléatoire (potion, parchemin, baguette, arme +1) mais c’est tout.

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Aux Confins de Greyhawk JackMunchkin JackMunchkin