Dieux de Greyhawk

Bien

Saint Cuthbert (la sagesse, la dévotion, le zèle)
Pholtus (la lumière, les résolutions, la loi)
Héronéus (la chevalerie, l’honneur, la justice, la bravoure)
Éhlonna (les forêts, les fleurs, les prés)
Trithéréon (l’individualité, la liberté, la rétribution)
Zagyg (l’humour, les études occultes, l’excentricité)

Neutralité

Célestian (les étoiles, l’espace, les contrées désertiques)
Fharlanghn (l’horizon, la distance, les voyages)
Istus (destin)
Obad-Haï (la nature, les contrées sauvages, la liberté, la chasse)
Boccob (la magie, les arcanes, la connaissance)
Olidammara (musique)

Mal

Hextor (la guerre, la discorde, le massacre)
Iuz (l’oppression, la décrépitude, la douleur)
Érythnul (la haine, l’envie, la malice, la panique)
Incabulos (le mal, les épidémies, les cauchemars)
Nérull (la mort, les ténèbres, le monde souterrain)
Ralishaz (la chance, la malchance, l’infortune, la folie)
Wastri (la bigoterie, les amphibiens)

Les dieux du monde de Greyhawk

Le monde de Greyhawk, comme tout monde fantastique qui se respecte dispose de toute une panoplie de dieux divers et variés. Vos personnages peuvent n’en servir qu’un seul (comme les prêtres) ou autant que vous le souhaitez. Dans ce genre de monde, il n’y a pas de non croyants, car les dieux ont une vrai réalité tangibles et pèsent lourdement sur l’équilibre de l’ensemble.
Il y a trois types de dieux :

Les dieux majeurs : ce sont les plus puissants, ils sont vénérés par une majorité de la population et on en trouve des lieux de culte partout dans le monde connu, quelques soit les races.

Les dieux mineurs : moins puissants, ils sont souvent plus spécialisés que les dieux majeurs. De nombreuses personnes les adorent, mais ils s’agit généralement d’une population spécialisée, ou d’une zone géographique précise.

Les demi-dieux : il s’agit généralement d’humains qui ont été déifiés pour des actions exceptionnelles ayant servies à des dieux plus importants. Ils sont généralement vénérés par une poignée d’individus.

Les dieux majeurs (et leur sphère d’influence)

BEORY : la terre nourricière, la nature, la pluie
BOCCOB : la magie, les arcanes, la connaissance
INCABULOS : le mal, la peste, les cauchemars
ISTUS : le destin, la destinée
KORD : les athlètes, le sport, la bagarre
LENDOR : le temps (qui passe)
NERULL : la mort, les ténèbres, le monde souterrain
PELOR : le soleil, la force, la lumière, les soins
PROCAN : les océans, les mers, le sel
RAO : la paix, la raison, la sérénité
THARIZDUN : les ténèbres éternelles, la décrépitude
ULAA : les collines, les montagnes, les pierres précieuses
WEE JAS : la magie, la mort
Zilchus : la puissance, le prestige, l’influence, l’argent, le commerce

Les dieux mineurs (et leur sphère d’influence)

ALLITUR : l’éthique, la propriété
ATROA : le printemps, le vent d’est
BELTAR : la malice, les pièges, les souterrains profonds
BEREI : le foyer, la famille, l’agriculture
BLEREDD : le métal, les mines, les forgerons
BRALM : Les insectes, le pensée industrieuse
CELESTIAN : les étoiles, l’espace, les contrées désertiques
DELLEB : la raison, l’intellect
EHLONNA : les forêts, les fleurs, les prés
ERYTHNUL : la haine, l’envie, la malice, la panique
FHARLANGHN : l’horizon, la distance, les voyages
FORTUBO : les pierres, le métal, les montagnes
GESHTAI : les lacs, les rivières, les puits
HEIRONEOUS : la chevalerie, l’honneur, la justice, la bravoure
HEXTOR : la guerre, la discorde, le massacre
JORAMY : le feu, les volcans, la colère, les querelles
KURELL : la jalousie, la revanche, le vol
LIRR : la prose, la poésie, l’art
LLERG : les bêtes, la force
LYDIA : la musique, la connaissance, la lumière du jour
MYRHISS : l’amour, la beauté
NOREBO : la chance, le jeu, le risque
OBAD-HAI : la nature, les contrées sauvages, la liberté, la chasse
OLIDAMMARA : la musique, l’oisiveté, le vin
PHAULKON : l’air, le vent, les nuages
PHOLTUS : la lumière, les résolutions, la loi
PHYTON : la beauté, la nature
PYREMIUS : le feu, les poisons, le meurtre
RALISHAZ : la chance, la malchance, l’infortune
RAXIVORT : les rats
SAINT CUTHBERT : la sagesse, la dévotion, le zèle
SOTILLION : le soleil, le vent du sud, l’aisance, le confort
SYRUL : la décrépitude, les fausses promesses, le mensonge
TELCHUR : l’hiver, le vent du nord, le froid
TRITHEREON : l’individualité, la liberté, la rétribution
VELNIUS : le ciel, le temps (qu’il fait)
WENTA : l’automne, le vent d’ouest, le repos
XAN YAE : l’extraordinaire, les ombres, l’illusion, l’esprit au dessus de la matière.
XERBO : la mer, les voyages en bateau, l’argent, le commerce
ZODAL : la pitié, l’espoir, le bénévolat

Les demi dieux (et leur sphère d’influence)

IUZ : l’oppression, la décrépitude, la douleur
RUDD : la chance, la bonne fortune, les compétences
WASTRI : la bigoterie, les amphibiens
ZAGIG : l’humeur, les études occultes, l’excentricité
ZUOKEN : la maîtrise mentale et physique

Dieux de Greyhawk

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