Kalrim

Barbare

Description:

Classe : Barbare
Race : Humain
Age :
Cheveux :
Région d’origine : Cimmeria
Alignement :

CARACTERISTIQUES :
FORCE : 18/90 Toucher: +2 Dégâts: +4 Poids autorisé: +1500 po Portes: 1-4 Barreaux/herses: 30%
INTELLIGENCE : 10 Langues suppl: 2
SAGESSE : 11 Ajustement attaques magiques: -
DEXTERITE : 14 Ajust réaction/attaque -, Ajust défense -
CONSTITUTION : 17 Ajust PV +4 Resistance aux traumatismes: 97% – Résurrection: 98%
CHARISME : 13 Nb mx de suivants: 5 – Ajt loyauté: – Ajt réaction: -

POINTS DE VIE : 16

CLASSE D’ARMURE :
Cuir : CA7

ENCOMBREMENT / POIDS :

ARMES :
Hache d’Armes (Rapidité 7)
Lance (Rapidité 7)
Hachette (Rapidité 4)
Couteau de Chasse (Rapidité 2)

EQUIPEMENT :

COMPETENCES DE CLASSE / RACE :

Bio:

Kalrim est originaire de Cimmeria, région froide et sauvage, dont l’environnement rude forge les hommes les plus résistants du Continent. Né dans la forêt, Kalrim est l’un des nombreux enfants d’un Seigneur Barbare. Kalrim est le 7e d’une fratrie de neuf enfants. Sur ses frères et soeurs, 2 vivent encore au village, 1 est perdu de vue, 1 est mort, 2 ont disparu et 1 est en prison et 1 le déteste.
Homme à femme, Kalrim dépense ses maigres revenus à boire et fréquenter les femmes de bonne ou mauvaise compagnie.
Ses parents sont morts dans des circonstances mystérieuses. Accusé du meurtre de son père, Kalrim a été banni du village et ne pourra revenir clamer son héritage que s’il parvient à prouver son innocence.
Kalrim bénéficie d’une amitié très forte avec un PNJ, un vieux nain qui l’a trouvé mourant et soigné après son bannissement.

Kalrim

Aux Confins de Greyhawk JackMunchkin kalrim