Enguerand de Bronterre

Cavalier

Description:

Enguerand de Bronterre dit “le furieux”

The 0-level Horseman starts at -1500 experience points and has ld4 + 1 initial hit points. The Horseman becomes a Lancer at -500 experience points and gains another d4 roll for cumulative hit points. The Lancer becomes a 1st-level cavalier at 0 experience points, and gains another d4 in hit points. In contrast, a character whose social standing qualifies him or her for immediate entrance into the cavalier class begins as a 1st-level Armiger with ld10 + 3 hit points. The character’s hit-point bonus for high constitu-tion (if applicable) is first received at either Horseman or Armiger level, and is then applied to each additional hit die from second level on as normal. The special abilities of the cavalier class are only
gained when the character attains Armiger status.

Classe : Ecuyer
Race : Humain
Niveau : 1
XP: 0/-1500
Divinité:
Alignment: Loyal Bon

Taille : 1m95
Poids : 98kg
Age : 17 ans
Description physique : Enguerand est taillé comme un chêne. Il vit dans un domaine forestier. Enfance heureuse et partagée avec les enfants de son village. Terre pauvre donc pas vraiment de différence sociale très marquée, une communauté très soudée. Famille noble mais pauvre, une pauvreté maintenu par un suzerain décadent, le Duc de Cryllor, Haldred. Depuis de longues générations, la famille de Bronterre a payé un lourd tribut pour entretenir le train de vie édifiant de son suzerain. Accablé de dettes, le père d’Anguerand (veuf et un peu trop porté sur la boisson) a petit à petit perdu la foi. A bout, ce dernier a cherché à laver son honneur en misant ses dettes aux tournois de chevalerie. Le risque était gros, insensé (face aux champions du suzerain et au frère du duc, Lord Edrin, Comte de Keoland ) au point que le match (truqué ?) lui a coûté la vie (son père achevé sous ses yeux, sous les rires de l’assemblée) et ses terres. Dépossédé, Enguerand quitta ses proches (sa mère et sa petite soeur, Cyrielle), récupéra l’armure de son père (juste la cotte de maille, le casque et son épée). et pris la décision de reconquérir l’honneur de sa famille et se venger. Une vie d’écuyer errant, rêve d’entrer au service d’un suzerain puissant, d’être adoubé chevalier et de redorer le blason de sa famille.

Vitesse de mouvement :

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ATTRIBUTS :

Force : 17 ( + 1 toucher / + 1 dégats / + 500 encombrement / 1-3 portes / 13% torsion barreaux )
Dextérité : 15 (-1 CA)
Constitution : 18 ( + 4 pv ; 99% survie résurrection ; 100% survie traumatisme)
Charisme : 14 (4 langues)
Sagesse : 16 (+ 2 attaque magique : charme, télépathie, hypnose, illusion, paralysie)
Charisme : 16 (8 max suivants / + 20% loyauté/ + 25% reaction)

Points de Vie: 9 (1D10+3 + bonus Constitution)
Classe D’Armure : 3 (Cotte de maille + bouclier)

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TALENTS DE CAVALIER
AU premier niveau :
+1 au toucher et +1 par niveau au dégats avec la lance de cavalier, utilisée depuis sa monture
+1 aux dégats avec la lance de cavalier si au sol
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JETS DE PROTECTION
Baguettes/Batons/Batonnets: 14
Souffles: 16
Mort/Paralysie/Poison: 13
Petrification/Polymorphose: 12
Sorts: 15

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ARMURE
Cotte de maille + casque + bouclier petit

ARMES
Epée batarde (7 lbs) (3 attaque tous les 2 rounds)
Bonus toucher :
Dégats:

Lance de cavalerie, considéré comme une lance de fantassin lorsqu’il est à pied
Toucher :
Dégats: 1d

Parade : tous les bonus pour toucher peuvent être retiré d’un tirage d’un adversaire ; peut utiliser son bouclier pour parer l’attaque d’un second adversaire (compte 1 à reirer sur le tirage d’un adversaire, +1 pour chacun des "" du bouclier si il est magique ; si effectue une ou deux parades, ne peut pas attaquer, même si attaque supplémentaire)

Immunité à la peur : magique ou non ; irradie une ura de protection qui immunise les alliés dan sun rayon de 1"

+2 protection contre les illusions

Magie qui affecte l’esprit : 90% de n’avoir aucun effet (charme, domination, paralysie, motif hypnotique, métempsychose, possession, sommeil, suggestion, pouvoir explosion psi)

Points de vie négatifs : -13 ; ne tombe pa sinconscient, mais ne peut plus attaquer et doit se reposer, panser ses blessures ; récupère 1d4 pv par semaine de repos complet

Hospitalité : complète de la part de tout autre cavalier de même alignement

OBJETS MAGIQUES
EQUIPEMENT
Or: 80

Cotte de maille
Heaume grand
Petit bouclier

Eépée batarde (2d4/2d8 mais à une main comme une Epée longue (1d8/1d12)), (3 attaque tous les 2 rounds)
Lance de cavalier (1d6/1d8)
Masse de cavalier (1d6/1d4)
Cheval de guerre léger

Sac à dos (10 lbs)
Couverture de selle
2 sacoches de selle
Bourse
Manteau
Outre pleine
couverture de couchage (5 lbs)
Bonnet
Cape
Ceinture
Bottes souples (3 lbs)
Briquet et amadou
Rations de randonnée (7 days, 7 lbs)
Corde, 15m (50’) (10 lbs)
Torches (3, 3 lbs)

Cheval de guerre léger

Bio:

Ton ennemi qui a vaincu et dépossédé ta famille lors du tournoi est Lord Edrin, armoirie Corbeau Noir sur Champs gris, un puissant Comte de Keoland, frère du Duc de Cryllor, Halfred. Cryllor est un très puissant Duché de Keoland, quasiment un mini-royaume. Lord Edrin a une sinistre réputation, car il a tenté il ya une dizaine d’années un coup d’état contre son frère. Il a échoué et a demandé grâce à son frère qui la lui accorda. Dépossédé à son tour comme le fut ton père, il fut puni en se voyant confier un modeste chateau et des terres pauvres au pied des montagnes : Denlock, avec pour mission et punition de surveiller les montagnes et empêcher toute descente humanoide. Tu t’es réjoui de cette nouvelle mais le goût est amer car justice n’est qu’à moitié rendue…

Pour lier encore plus certains destins, Rend Blackthorne, le Clerc que tu accompagnes, joué par Franck est originaire de la région et de la Cité de Cryllor.

Enguerand de Bronterre

Aux Confins de Greyhawk JackMunchkin PierreAngot