Blondin

Magicien Nécromancien

Description:

Classe : Magicien Niveau : 1
Expérience :
Race : Humain
Age : 19
Cheveux : blond crasseux
Yeux : vert
Région d’origine :
Alignement : N

CARACTERISTIQUES :
FORCE : 13 Toucher: – Dégâts: – Poids autorisé: +100 po Portes: 1-2 Barreaux/herses: 4 %
INTELLIGENCE : 14 Langues suppl: 4 Chances de compr sorts: 55% – Nbre min/max de sorts: 6/9
SAGESSE : 12 Ajustement attaques magiques: – Sorts suppl: – echec de sort :%
DEXTERITE : 16 Ajust réaction/attaque +1, Ajust défense -2
CONSTITUTION : 15 Ajust PV +1 Resistance aux traumatismes: 91% – Résurrection: 94%
CHARISME : 14 Nb mx de suivants: 6 – Ajt loyauté: +5% – Ajt réaction: +10%

POINTS DE VIE : 5

CLASSE D’ARMURE : 8

ENCOMBREMENT / POIDS EQUIPEMENT : 697 po (Chargé)

ARMES :
Dague (1d4/1d3 +1 au lancer) FR : 2

EQUIPEMENT :
8 Dagues, Un cheval, Briquet avec pierre et mèche, grande bourse, 2 cordes de 15 m, Gourde; sac à dos, 5 torches,

CHEVAL :
12 torches, 2 Sacoches de selles grandes, Bride et mors

COMPETENCES DE CLASSE / RACE :

OBJETS MAGIQUES :
Baguette de Paralysie
Cette baguette envoie un fin rayon bleuâtre à une distance maximale de 6’’. Si ce rayon touche une créature, elle doit effectuer un jet de protection contre les baguettes ou se retrouver incapable du moindre mouvement pendant 5d4 rounds. Un jet de protection réussi indique que la créature a évité le faisceau. Chaque opération nécessite 1 segment et dépense 1 charge. La baguette ne fonctionne qu’une fois par round et peut être rechargée.

LIVRE DE SORTS :
OFFENSIF
Sommeil

DEFENSIF
Bouclier magique :
Durée : 5 rounds/niv ; temps incantation : 1 segment
Annule automatiquement les attaques par projectiles magiques ; CA de 2 pour les projectiles lancés à la main; CA 3 pour les flèches ; CA 4 pour le reste ; ajoute + aux jets de sauvegarde. Ces bonus ne s’appliquent que si l’attaque provient de l’avant

DIVERS
Ecriture
Lecture de la magie
Invocation d’un familier

Bio:

Je m’appelle… Blondin

Issu des bas-fond de la plus grande cité du coin, Blondin n’est pas à proprement parlé un nécromancien talentueux. Ce choix il l’a fait par dédain, et non par conviction, c’est pour lui le chemin le plus rapide pour exploiter les crédules et se bâtir enfin une richesse. VIvant dans la crasse, il parle peu de son enfance, il occulte même sa vie avec la marmaille des taudis et comment il a réussit à entrer dans l’Ordre Noir (il a trouvé une lettre d’introduction sur le cadavre d’un étudiant qui croupissait au fond d’un égout). Blondin déteste son maître, un vieil acariâtre tyrannique du nom de Selfrem, qui l’a toujours pris pour son larbin. Fatigué par ses brimades (et celles de ses camarades), Blondin a décidé de se faire la malle avec ce qu’il convoitait tant depuis son arrivée dans l’Ordre, le livre de magie de son maitre. Pris sur le fait, par ce dernier , Blondin se jeta sur celui-ci et le roua de coups bien bas et bien placés, dans la mêlée le livre se déchira et Blondin s’enfuit avec quelques pages… les premières. Pourchassé par les élèves du collège de magie, Blondin s’enfuit dans la nuit avec pour projet de revenir car le jour où il aura percé tous les secrets de son art, il s’est juré de lui faire la peau et de brûler le collège.

Blondin

Aux Confins de Greyhawk JackMunchkin PierreAngot